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/ 501 Great Games / 501 Great Games - Volume One (2001)(Guildhall Leisure Services).iso / SHOGI VARIANTS / ShogiV15.exe / Data / General.rul < prev    next >
Text File  |  1998-04-30  |  12KB  |  340 lines

  1. "  ===================================================================
  2.             Introduction                           
  3.   ===================================================================
  4.  
  5.   The 'Shogi Variants' program has been designed as an aid to assist the 
  6.   beginner in learning and playing the many ancient variations of the
  7.   Japanese member of the Chess family. These Japanese games range from
  8.   the largest, and most innovative and challenging interpretations of the
  9.   Chess theme right through to perhaps the smallest non-trivial chess
  10.   variant in existence.
  11.  
  12.   The program is based primarily on the rules leaflets published by 
  13.   Mr G F Hodges, of PO Box 77, Bromley, Kent, UK.
  14.  
  15.   In addition to the leaflets, Mr Hodges also has available sets and 
  16.   literature on 'Shogi' and its variants. 
  17.  
  18.   The variants 'Sho Shogi' and 'Heian Shogi' are reconstructions of
  19.   historical precursors of the Modern game, and are based on an article
  20.   by John Fairbairn in Shogi magazine (Issue 27), Sept '80.
  21.  
  22.   The implementation of 'Micro-Shogi' is based on descriptions provided
  23.   to NOST in 1996 by Kerry Handscomb, of Vancouver.
  24.  
  25.   The rules for 'Whale Shogi' and 'Yari Shogi' are those given by David
  26.   Pritchard in his 'Encyclopedia of Chess Variants'.     
  27.  
  28.   Thanks go to all those who have provided comments/suggestions in 
  29.   relation to the program, including George Hodges, David Willey, 
  30.   Colin Adams, John Kewley, Randy Andrews, Victor Contoski, John Lawson,
  31.   Dave Oliphant, Rikard Nordgren and Benjamin Good.
  32.  
  33.   ===================================================================
  34.         Playing 'Shogi Variants'
  35.   ===================================================================
  36.  
  37.   The pieces in 'Shogi' are wedge-shaped and are not distinguished by
  38.   colour. Although the pieces are of uniform colour the first player is
  39.   still conventionally referred to as 'Black' and the second player as
  40.   'White'. Ownership of the pieces is indicated by the direction in which
  41.   they face, with a player's pieces always pointing towards the opponent.     
  42.  
  43.   'Black' plays from the ranks at the bottom of the screen towards the top,
  44.   and 'White' (not surprisingly) from the top to the bottom (this can be 
  45.   reversed using the 'Rotate Board' option in the Set-up menu). 'Black' makes
  46.   the first move on the board unless 'White' has given a handicap, in which
  47.   case 'Black's' removal of the handicap pieces represents the opening move.
  48.  
  49.   Use the Left mouse button to select and move pieces. When a piece is 
  50.   selected its name is shown in 'blue' in a box near the bottom left of the
  51.   screen. If the Right mouse button is pressed instead the promoted state
  52.   of the piece (if any) is shown in 'green'.
  53.  
  54.   The rules for the individual variants can be found under 'Rules' in the
  55.   Help menu (or by pressing F3). Diagrams giving the moves of the pieces
  56.   are provided under 'Piece Help' in the Help menu (or by pressing F4).
  57.  
  58.   The last move made in the game is shown (in 'black') in a box near the
  59.   bottom right of the screen.
  60.  
  61.   For games in which captured pieces can be returned to play, the pieces a
  62.   player has 'in-hand' are shown at the sides of the board. The pieces 
  63.   'Black' has captured are at the right and 'White's' captives at the left.
  64.   A player can select an 'in-hand' piece and return it to play in preference
  65.   to moving a piece on the board.
  66.  
  67.   The program will stop a game on checkmate of a King, Crown Prince (or
  68.   whatever). Completed games can be saved and reviewed. The program does
  69.   not yet recognise checkmate in the variants Tenjiku Shogi, Maka-Dai-Dai
  70.   Shogi or Tai Shogi.
  71.  
  72.   There is a computer opponent available for all variants except Tenjiku
  73.   Shogi. In the case of the games from Chu Shogi and larger only the 
  74.   weakest level of play is currently available.
  75.  
  76.   The option of playing any of the variants with an alternate An-nan
  77.   (Korean) ruleset will be added in the next version of 'Shogi Variants'.
  78.   Under these rules a piece (including the King) may move as any of the
  79.   pieces protecting it. 
  80.  
  81.   ===================================================================
  82.                          Taking Back and Replaying Moves
  83.   ===================================================================
  84.  
  85.   - Pressing CTRL B (or selecting the 'Take Back' menu option) at any 
  86.     time during play will take back the last move made by the player AND
  87.     the last computer move (if there is a computer opponent). 
  88.  
  89.   - Pressing the BACKSPACE key during play will take back the last move
  90.     made by EITHER the computer OR the player. If after taking back a move
  91.     it is the computer's turn, the ESC key must be pressed to continue 
  92.     the game.
  93.  
  94.   - Pressing the TAB key during play will replay the last move that has
  95.     been taken back of EITHER the computer OR the player. If after 
  96.     replaying the move it is the computer's turn, the ESC key must be
  97.     pressed to continue the game. The replay option may also be selected
  98.     by pressing CTRL R or by using the 'Replay' menu option.
  99.  
  100.   - Pressing the SHIFT and DELETE keys together will take back all moves
  101.     that have been made in the game. This is also available using the
  102.     'Take Back All' menu option.
  103.  
  104.   - Pressing the SHIFT and INSERT keys simultaneously will take the game
  105.     forward through any taken back moves to the last move made in the game.
  106.     This is also available using the 'Replay All' menu option.
  107.  
  108.   The CTRL B option is primarily designed for a player who wishes to amend
  109.   their last move. The other options are for analysing game positions and 
  110.   previously saved games.     
  111.     
  112.  
  113.   ===================================================================
  114.                            Visual Aids for Game Play
  115.   ===================================================================
  116.  
  117.   - Pressing the Left button on a piece will show its legal moves as
  118.     solid circles, or as an outline only if it is the other player's
  119.     move.
  120.  
  121.   - Pressing the Right Button on a piece or vacant square will show those 
  122.     pieces protecting or threatening that square (White pieces are shown 
  123.     with White squares, and Black pieces are shown in 'Black'). 
  124.  
  125.   - Pressing the Left Button on a vacant square will show the influence or 
  126.     threats on all squares of the board:- 
  127.  
  128.         - White squares are those influenced by White only. 
  129.         - Black squares are those influenced by the Black player.
  130.         - Grey squares are influenced by both players.
  131.         - Blue squares indicate a threatened and unprotected piece.
  132.           (ie: a piece left 'en prise')
  133.         - Red squares show that a piece is in 'check'.  
  134.  
  135.   - Pressing the Space Bar at any time during play will cause the last
  136.     moved piece to 'flash' for several seconds to help with its 
  137.     identification.
  138.  
  139.   - Pressing the tilde '~' key will show the influence and threats of all
  140.     pieces on the board. It is the same as pressing the Left Mouse button on
  141.     an empty square except that the influence and threats continue to be
  142.     shown until another key is pressed or a mouse button is pressed. This 
  143.     option is also available even if the Show Influences/Threats menu item is
  144.     set to OFF.
  145.  
  146.   ===================================================================     
  147.             The Menu Options
  148.   ===================================================================
  149.  
  150.               Game Menu  (Alt G)
  151.               ==================
  152.  
  153.   New (Ctrl N)
  154.   ---------------
  155.   Commence a new game (of the current variant).
  156.  
  157.  
  158.   Load (Ctrl L)
  159.   ----------------
  160.   Load a previously saved game (of any variant).
  161.  
  162.  
  163.   Save (Ctrl S)
  164.   ----------------
  165.   Save the current game.
  166.  
  167.  
  168.   Change (Ctrl C)
  169.   ------------------
  170.   Commence a new game of another variant.
  171.  
  172.  
  173.   Quit (Ctrl Q)
  174.   -----------------
  175.   Exit the program.
  176.  
  177.  
  178.               Moves Menu  (Alt M)
  179.               ===================
  180.  
  181.   Show Legal On/Off
  182.   ----------------------
  183.   Toggles the display of legal moves when a piece is selected.
  184.   (Also controls the display of influences & threats)
  185.  
  186.  
  187.   Show Influences/Threats
  188.   ---------------------------
  189.   Toggles the display of Influences & Threats (only). 
  190.  
  191.  
  192.   Flash Last Move
  193.   -------------------
  194.   Toggles the option to have the last moved piece 'flash' for several
  195.   seconds at the completion of the computer's move.
  196.   
  197.  
  198.   Force Move (Ctrl F)
  199.   -----------------------
  200.   Force the computer to make the best move it has found.
  201.   (* Not Yet Implemented *)
  202.  
  203.  
  204.   Take Back (Ctrl B)
  205.   -----------------------
  206.   Take back the last move made by the player (and the last computer
  207.   move if there is a computer opponent).
  208.  
  209.  
  210.   Take Back All (Shift Del)
  211.   --------------------------------
  212.   Take back all moves made in current game.
  213.  
  214.  
  215.   Replay (Ctrl R)
  216.   ----------------------
  217.   Replay the last move that was taken back. 
  218.  
  219.  
  220.   Replay All (Shift Ins)
  221.   ----------------------
  222.   Take the game forward through any previously taken back moves 
  223.   directly to the last move made. 
  224.  
  225.   
  226.   Suggest Move (Ctrl M)
  227.   ---------------------------
  228.   Have the computer to suggest a move.
  229.  
  230.  
  231.   Evaluate (Ctrl E)
  232.   ------------------------
  233.   Toggle move evaluation on and off
  234.  
  235.  
  236.   Print Moves (Ctrl P)
  237.   -------------------------
  238.   Print a record of all moves made in the current game.
  239.  
  240.  
  241.   Create Text Score (Ctrl T)
  242.   -----------------------------------
  243.   Dump a record of the moves made in the current game to a text file. 
  244.   
  245.  
  246.   Create Text Diagram (Ctrl Y) or (Ctrl Z)
  247.   -----------------------------------------------
  248.   Save the current board position as a text file in one of two formats.  
  249.  
  250.  
  251.               Set-Up Menu (Alt S)
  252.               =====================
  253.  
  254.   Player/Computer Options
  255.   -------------------------------
  256.   Select which side(s) if any will be played by the computer.
  257.  
  258.  
  259.   Rotate Board (Ctrl W)
  260.   -------------------------
  261.   Rotate the view of the board.
  262.  
  263.  
  264.   Switch Sides (Ctrl X) 
  265.   -------------------------
  266.   Change the side of the computer player (Note: This option can be used at 
  267.   the start of a game to make the computer play White instead of Black)  
  268.  
  269.  
  270.   Notation  On/Off
  271.   -----------------------
  272.   Toggle the Board Notation on and off.
  273.  
  274.  
  275.   Clocks  On/Off
  276.   -----------------------
  277.   Toggle the Game Clocks on and off.
  278.  
  279.  
  280.   Auto-Promotion On/Off
  281.   --------------------------
  282.   Toggle the option to have pieces promote automatically as the default.
  283.   (Not available in all variants)
  284.  
  285.  
  286.   Set-Up Position
  287.   --------------------
  288.   The menu choices of 'Clear Board','Add Pieces','Remove Pieces','Move
  289.   Pieces' and 'Next Turn' may be used to set-up any position on the board
  290.   (including positions that would be impossible in normal play).  
  291.  
  292.   
  293.   Set Handicap (Ctrl H)
  294.   ---------------------------
  295.   Remove some White Pieces as a handicap (This option is only available
  296.   before the first move has been made).
  297.  
  298.  
  299.   Pieces  (International/Japanese)
  300.   ----------------------------------------------
  301.   (* Not Yet Implemented *)
  302.  
  303.  
  304.   Lion Hawk 
  305.   ------------
  306.   Select from 2 alternative versions of the 'Lion Hawk' 
  307.   (Tenjiku Shogi only).
  308.  
  309.   
  310.   Teaching King  
  311.   ------------------
  312.   Select from 2 alternative versions of the 'Teaching King'. 
  313.   (Tai Shogi and Maka-Dai-Dai Shogi only)
  314.  
  315.  
  316.  
  317.               Help Menu (Alt H)
  318.               =================
  319.  
  320.   About (F1)
  321.   -------------
  322.   Basic Version & Copyright Info.
  323.  
  324.  
  325.   General (F2)
  326.   ---------------
  327.   You're reading it!
  328.  
  329.  
  330.   Rules (F3)
  331.   -------------
  332.   The rules of the variant currently being played.
  333.  
  334.  
  335.   Piece Help (F4)
  336.   -------------------
  337.   Diagrams showing the powers of movement of all pieces in the
  338.   variant currently being played."
  339.               
  340.